だいちゃんの時間を見つけて書く日記(Hateblo版)

「だいちゃんの時間を見つけて書く日記(http://d.hatena.ne.jp/daichan330/)」のはてなブログ版です。現在試行錯誤中。はてダの更新終了告知に伴いこちらをメインにしていきます。

【ミストレ】2.5周年考察:5属性視点

またブログを書く期間が空いてしまいました。
今回はもうすぐ(3/16)ミストトレインガールズがサービス開始から2.5周年を迎えるということもあり、そちらに合わせた内容です。
2周年の少し前位にエレメントバースト(以下EB)が実装され、魔法系5属性の重要度が以前よりも格段に増すと共に、以降の実装SSレイヤー及びトレインボード解放SSレイヤーは基本的に何かしらの5属性(リンク)スキルを所持するようになりました。
という訳で今回は魔法系5属性(火水風光闇)に関して書いていこうと思います。主に各属性の使い手などを紹介しつつ考察していきます。


なお、注意点として以降の図において赤枠で囲んでいるキャラクター(レイヤー)については、基本的にトレインボード(以下TB)を2枚目まで解放した状態としています。
TBを解放していない状態では該当の属性スキルを使えない場合もありますので、その点だけはご了承ください。

火属性


2周年以降に実装及びTB解放されたSSレイヤーは全て貫属性である「槍」か「銃」のみとなっています。
そのため、属性全体で見ると貫属性だけが飛び抜けて強くなってしまう状況になってしまいました。
一方でいまだに「弓」の火属性スキル所持レイヤー数は0のままですが…(ノ∀`)
杖を含めた衝属性は2周年以前に強化されていたため貫属性より一歩劣る程度ですが、刃属性レイヤーは1周年時点までに実装されたレイヤーのみとなっています。
そのため、物理3属性観点では「貫>衝>>刃」ぐらいの状況となってしまっています。刃属性の強化は本当にして欲しい所ですね。

水属性


2周年直後くらいに刃属性のフィンチリーとクアラルンの新規SSレイヤーが追加されたのみです。
今年に入ってからの3ヶ月間は水属性スキルを所持したSSレイヤーは一切実装されておらず、TBに関しても12月のアサヒカワと今月の初期トカチ(追加&変化スキルで水属性が使用可能になった)程度です。
そのため、他の4属性に比べるとやはり型落ち感が否めない感じになっています。1.5周年時点では属性的に見ても最強格だったはずなのに、どうしてこうなった…(´・ω・`)
斧・鞭・杖などでは新スキルが出ていますが、全てSレイヤー所持の汎用スキルであり、リンクスキルに比べるとやはり見劣りしてしまいます。
また、2周年以前のレイヤーも使い勝手が悪い訳ではないのですが、バーストアタックに関連する強化アビが付いてない点でこちらも少し見劣り感が出てしまっていますね。
そんな訳で2.5周年以降での全体的な強化を本当に切望しています…(-人-)

風属性


「銃」以外の全武器種に新規orTB解放SSレイヤーが来ました。
基本的に2周年直前位までの風属性の状況はと言われると、物理は槍or弓の貫属性、魔法は杖というイメージでしたが、そこから刃属性全体と物理衝属性の強化が入ったこともあり、現状では物理・魔法どちらの編成についてもバラエティー感が出せるようになってきたと思います。
問題点があるとすれば、いまだに「銃」の使い手が対魔忍コラボのゆきかぜのみという点ですね…ヴォルゴの新SSマダァ?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
その他挙げられるとすれば、「鞭」の使い手がBDペイジンのみしか居ない点位でしょうか。
そんな訳で、2周年~2.5周年の期間の中で一番強化された属性といっても過言では無いのではないかと思います。

光属性


「斧」以外の全武器種に新規orTB解放SSレイヤーが来ました。
2周年時点では貫属性が他と比べると弱い状況でしたが、「槍」「弓」「銃」の3武器種全てが強化されたので全体のバランスが更に良くなりました。
現時点では闇属性と同程度か若干劣る位には充実してる属性ではないかと思います。
残る問題点はいまだにスキル所持レイヤーが一切居ない「斧」だけやぞ…マジで(ノ∀`)

闇属性


他の4属性とは異なり、全武器種に新規orTB解放SSレイヤーが来ました。
以前の闇属性は最大手が「魔具」と「杖」という魔法系に偏った形となっていましたが、2周年~2.5周年にかけて刃貫衝の物理武器種にかなりの数のレイヤーが追加されたため、その偏重バランスも大幅に是正されました。
現時点で最も充実している属性といっても過言ではないと思います。
問題点を強いて挙げるとすれば、物理貫属性である「槍」と「弓」のスキル所持レイヤーが他と比べて少ない程度ですかね…。
3周年までスキル所持SSレイヤーの追加が一切無かったとしても、何かしら大幅な仕様変更or追加でもない限りこのまま行けそうな感じはします(ノ∀`)

という訳で

2.5周年直前ということで現時点での魔法5属性に関する考察をしてみました。
EBの導入により5属性共に使用レイヤーが一気に増えたのは良いのですが、やはり2周年~2.5周年の間だけを見てみると属性毎の強化人員にかなり差異が出てしまっており、属性間のバランスは結構偏りが生じてしまっているように思います。
個人的な現時点での属性間イメージとしては「闇>光≒風>>火>>水」ぐらいの印象になってしまっていますね。
3周年に向けての個人的な要望があるとすれば以下3点ぐらいでしょうか。

  • 水属性の全体的な強化
  • 火属性の強化(「槍」「銃」以外)
  • 属性スキル所持レイヤー不在武器種への人員強化:「斧」の光属性・「弓」の火属性・「銃」の風属性(トレインナイトが不在)

上記の強化と共に全体的な属性バランスをもっと是正してもらって、EBも今まで以上にやりやすい形にして欲しい所ですね。